torstai 13. joulukuuta 2012

Hahmo ja itsearviointi

-Aivan aluksihan meidän piti suunnitella itsestämme pelihahmot, ja niistä sitten kun tehtävänanto jatkui niin soveltaa hahmoja kännykkäpeliin sopiviksi. Oma alkuperäinen hahmoni oli aivan liian yksityiskohtainen joten sitä täytyi yksinkertaistaa ankaralla kädellä. Muutin hahmoa lapsekkaammaksi ja pyöreämmäksi. Yritin tehdä siitä myös kovin tyttömäisen, hameineen kaikkineen.
Kun olin saanut yksinkertaistettua hahmoani, se ei sitten loppuaikana muuttunut siitä mihinkään. Hahmoni on luonteeltaan kovin ystävällinen ja avulias, mutta myös todella utelias ja hieman tyhmä. Hahmo menee uteliaisuuttaan ystäviensä kanssa (=muut hahmot?) hylättyyn kaivokseen ja lopulta eksyy sinne.

- Itse olin aika paljon kurssista pois, mutta sen minkä olin paikalla niin pidin kyllä kurssista. Nokia antoi meille vapaat kädet mikä minusta oli hieno juttu.

- Ryhmämme hahmot ovat kaikki niin erilaisia että niiden sovittaminen samaan peliin on mielestäni aikalailla mahdotonta. 

-Yhtenä kurssina pelisuunnittelu oli ihan mukavaa, mutten halua kuitenkaan opiskella sitä enempää.

keskiviikko 31. lokakuuta 2012

Hahmo ja itsearviointia

Kurssi pelihahmojen parissa alkaa olla nyt lopuillaan ja omakin hahmo on saanut lopullisen ulkonäkönsä ja luonteensa.
Mehän lähdimme työstämään hahmoja suunnittelemalla ensin itsestämme pelihahmot, joiden pohjalta rakentuivat myös nämä peliin suunnitellut hahmot. Perusidea hahmossani oli alusta alkaen, että se on lapsi (tai ainakin hyvin lapsenomainen) ja melko kiltti ulkonäöltään. Mittasuhteilla leikittelin luomalla hahmolle vartaloon nähden hieman isomman pään. Hahmolle ilmekkyyttä luovat liikkeessä heiluvat hiukset ja ylisuuret silmät.

Aivan eka luonnos, pelihahmo itsestä.



Toinen luonnos

Perus ulkonäkö ei muuttunut ensimmäisistä luonnoksista hirveästi, tyttöhahmo sai vain pelin ympäristöön paremmin istuvan asun, tällaisen viitan/hupun. Se toi hahmolle myös lisää ilmettä.
Valmis hahmo




















Tyttöhahmo on luonteeltaan kiltti ja oikeudenmukainen. Hänen vahvuuksiaan ovat nokkeluus ja ketteryys ja vaikka häntä pidetäänkin niin kilttinä, tarvittaessa hän on todella rohkea ja valmis taistelemaan henkensä edestä.

Taustatarinaksi kehitin jonkinlaista hyvikset vs. pahikset -asettelua. Mietin, että tapahtumapaikka olisi vanha, hylätty kaivos, jossa asustelisi kissahahmo. Kissahahmo olisi houkutellut eri hahmot eri paikoista kaivokseen ottaakseen ne jonkinlaisiksi apureikseen. Kissa osoittautuukin "pahemmaksi", mitä hahmot olivat luulleet ja vaikeuttaa koko ajan tehtäviään. Hahmot tietenkin yrittävät ratkaista tehtäviä yhteistyössä päästääkseen seuraavalle tasolle ja kenties joskus poiskin luolastosta.

Projektina hahmosuunnittelu oli uutta ja mielenkiintoista. Yhteistyöprojekti Päivölän ja Nokian kanssa oli hieno juttu ja suunnittelutyöhönkin se antoi varmasti lisäpotkua, kun tehtävämme suuntautui ns. oikeaan peliprojektiin, jonka toiset ovat kehittäneet ja tehneet siitä konkreettisen kokeiluversionkin kännykälle. Mutta koska kyse oli nimenomaan yhteistyöstä, olisin sitä kaivannut lisääkin. Olisi ollut varmasti helpompi työstää hahmoja suuntaan tai toiseen, jos olisimme saaneet kuulla vaikkapa jonkinlaista välipalautetta. Meillä oli nyt käytännössä täysin vapaat kädet, joka ei ole aina se helpoin vaihtoehto suinkaan.
Ei tämä silti hirveän vaikeaa ollut, kun oli kerran saanut idean hahmon perusluonteesta ja -ulkonäöstä. Hahmoja suunnitellessa pitää ottaa tietenkin valtava määrä asioita huomioon ja jos alkaisi tällaista oikein tosissaan tekemään, voisi matka ekasta versiosta lopulliseen hahmoon olla paljon mutkikkaampi päästäkseen toimivaan lopputulokseen. Mutta koska tämä oli vasta ensimmäinen hahmosuunnitteluni, otin tavoitteikseni lähinnä toteuttaa sellaisia mielestäni tärkeimpiä hahmon ominaisuuksia, enkä tähdätä hienouksiin. 
Kun itse katson vaikka elokuvaa tai pelaan, mielestäni hahmolla pitää olla jotain ominaista,  mikä saa ihmisen kiintymään siihen. Se voi olla joku sympaattinen ilme tai muu piirre, mistä sen tunnistaa juuri siksi hahmoksi. Toinen tärkeä juttu on sen toimivuus fyysisesti, kuinka se vaikka pelissä liikkuu ja yleensäkin toimii. Kolmantena kiinnitän huomioni luonteeseen. Näin kun ajattelee, mielestäni luomassani hahmossa nämä perusjutut toteutuvat.

Yhteistyötä oli projekti myös ryhmämme kesken, sillä hahmot tulivat kaikki samaan peliin. Ehkä haasteellisinta koko projektissa olikin mielestäni juuri sovittaa kaikkien erilaiset hahmot samaan tarinaan. Erilaiset hahmot ovat tietenkin myös hyvä asia ja varsinkin pelissä, jossa oli tärkeänä osana hahmojen välinen vuorovaikutus. Visuaaliselta kannalta ajateltuna haluaisin kuitenkin mieluummin pelata peliä, jonka hahmoilla on jotain yhteistä ulkonäöllisesti. Nyt kaikki tekivät luonnollisesti omilla tyyleillään ja ne yhdessä olisivat aika kirjava näky pelissä. Mutta tämä oli vain suunnittelua ja suunnitteluvaiheessa onkin mietittävä erilaisia toteutustyylejä.



Päällisin puolin kurssista jäi hyvä maku ja hahmon luominen oli hauskaa, kun se oli niin monipuolista. Pelit eivät ole omintani alaa, enkä sen vuoksi näe niiden suunnittelua jatko-opintoininakaan, mutta hahmosuunnittelu yleisesti vaikka sitten johonkin muuhun muottiin kuin peliin, on kiinnostavaa.

Itsearviointi


                                                       (Taulun tekstit kuvattu iPadilla, I jäi pois)

Poi - Laura

Itsearviointi starttaa nyt.

Omakuva pelihahmona

Still-kuvia hahmosta eri kuvakulmista ja tapahtumista


Animoitu kävely (kuva voi tökkiä)


Hahmo tyrmätään

Ennen hahmon räjähtämistä

Maailma, jossa hahmo seikkailee


  • Ensiksi meidän tuli tehdä itsestämme pelihahmo, tai ainakin pikaisesti luonnostella, miltä itse näyttäisimme pelihahmona. Mutta kun tehtävänanto jatkui siten, että siitä hahmosta pitäisi kehitellä mobiilipeliin soveltuva, niin suunnitelmat muuttuivat omalla kohdallani täysin. Kun pelin sisällön sai selville, ei siitä omakuvasta olisi ollut mihinkään. Mobiilipeliin se oli jo liian yksityiskohtia täynnä. Ja kuten on todettu; yksinkertaiset hahmot ovat helpompi animoida sekä pelaaja voi kehittää sympatiaa hahmoa kohtaan paljon helpommin. Joten päädyin yksinkertaisuuteen ja muodostin limetinvihreän pallohahmon pienillä jaloilla ja laastarein peitetyllä suulla. Silmät ovat siemenen muotoiset. Yksinkertaisuuden takia olen tyytyväinen tulokseen.
  • Tiedonkulku meidän ja Nokian välillä oli erittäin tökkivää, mutta se annettakoon anteeksi ison yhtiön ollessa kyseessä. Olemmehan vain koulu, jonka kanssa olivat tekemisissä. Mutta varsinaisen pelin pelattavuuteen en ollut vaikuttunut. Ylipäätänsä hahmon liikuttaminen vetämällä ei ole käytännöllinen tekniikka laisinkaan ja ohjattavuus muutenkin tökki. Älypuhelimien näytöt ovat suurimmaksi osaksi ennemmin soveltuvia sellaisille peleille, joissa on erilliset toimintapainikkeet tai pelaajalta vaaditaan vähän vaivaa pelin pelaamiseen. Esimerkiksi siten pelaajalta vaaditaan vähän, kun yksi liike sormelta riittää aloittamaan liikkeen, jonka ohjelmisto vie sitten loppuun. Helpommin selitettynä tällaisia pelejä ovat Bejeweled ja Angry Birds. Peli-idea ei siis itsessäänkään toiminut.
  • Hahmot tuskin ovat sulatettavissa samaan peliin täydellisesti. Jokaisen näkökulma on toisistaan niin paljon eroava, että yhteisen tarinalinjan keksiminenkin olisi haastavaa ellei mahdotonta.
  • Voisi olla hauskaa suunnitella pelihahmoja jatkossa, mutta ennemmin pelikonsoleille tai PC-alustalle, joissa on suurempi suorituskyky. Ensiksi kuitenkin suuntaan todennäköisesti Vaasaan opiskelemaan Japanologiaa.
  • Kaikkia valmiin hahmon liikkeitä en ehtinyt animoimaan, mutta ehkä nämä kaksi liikettä antavat jonkinlaisen käsityksen Poi-paran liikkuvuudesta.
~Laura
PELIHAHMOSUUNNITTELU

ITSEARVIOINTI -Tomi

Oma hahmo:
Lähtökohtana oli aluksi keksitty minä pelihahmona juttu joka oli tölkinpotkija tölkinpotkintapelissä.
 Siitä jäi jalkojen korostaminen. Muutin hahmoa enemmän lapsimaiseksi, pyöreämmäksi. Pipo päähän ja lapaset käteen.

Yhteisprojekti:
Vaikeaa se oli. Tölkinpotkintaa.
Pelin tarina ei oikein selkiytynyt. Omat versiot tehtiin mutta ne eivät mielestäni miksikään muotoutuneet. Hahmojen yhteispelikään ei ollut selkeää.

En ole kiinnostunut  pelisuunnittelusta jatko-opintoja ajatellen.

kissa meeri


Tuossa on miun tekemäni kissa. Se on jumala.

ITSEARVIOINTI

- Kun ryhdyttiin suunnitteleman hahmoa miulla oli heti mielessä kissa, ne nyt vaan on niin mahtavia. Aluksi se oli sellanen lihava kotikissa, sitten tajusin etteihän siinä ole mitään ideaa. Mieleen tuli egyptiläinen Bastet-jumalakissa, joka sopii miun ajatukseen siitä että kissahahmoni ois kyseisen pelimaailman jumala tai hallitsija. Tietenki kaikessa pitää olla myös pikkusen glamouria ni timantit ajaa asian.

- Yhteistyöprojektissa tuntui, että toinen osapuoli ei tiedottanut meille tarpeeksi mitkä oli heidän odotukset tämän pelin suhteen, että mitä he toivoivat saavansa. Joo kiva tasohyppely-tyylinen peli jossain kaivoksessa. Ok.

- Eiköhän myö onnistuttu olosuhteisiin nähden luomaan yhtenäinen pelin ja hahmojen tarina.

- Pelisuunnittelu ei missään nimessä ole jatko-opintosuunnitelmissa, ei ole tämän maailman tärkein asia johon kouluttautumiseen kannattaa monien ihmisten käyttää monia rahoja.

-Meeri-

keskiviikko 17. lokakuuta 2012





Saapastyyppi

Lyhytkasvuinen, käyttää saappaita.
Osumaa ottaessaan leviää tomuksi.